觸樂夜話:媽媽再也不用擔心我的脖子漏風了

7年過去,安東終于意識到炮彈沒有體積是多么可怕的“特性”。

編輯李惟曉2020年09月15日 17時15分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

前些日子,《戰爭雷霆》更新了全新版本“焰雨”。除了在游戲中加入內地玩家期待已久的一代傳奇攻擊機,北約代號“番攤”(Fantan)的南昌強-5之外,本次更新也給所有陸戰玩家帶來了前所未有的體驗:時隔7年,《戰爭雷霆》陸戰模式下的炮彈不再是一個質點,而是終于有了實際的碰撞體積。?

南昌強-5,不能空投氫彈的強擊機不是好轟炸機

作為一個曾以空戰模擬為基本盤的游戲,“碰撞體積”這樣的概念在《戰爭雷霆》中并不陌生,畢竟,總是要做出飛機和環境物體交互的效果,也總是得計算飛機被航炮或航空機槍命中時的損傷。而在陸戰模式開始測試后的一段時間,開發團隊甚至還嘗試給所有戰車的炮管加入了一個看起來像那么回事的碰撞體積。

或許是玩家認為炮管卡到墻壁的體驗實在太過糟心,又或者是游戲設計師安東·尤丁采夫覺得玩家用炮管擊劍的畫面太不像話,總之這個設定很快就被取消掉了。此后,在陸戰模式中,坦克的炮彈就變成了從炮閂直接發射,而玩家也不需要考慮自己的炮管會不會卡在墻角。

但最關鍵也最影響陸戰模式游戲體驗的一個問題卻始終沒有進行過調整——質點炮彈。

從以空戰為主要模式的時期開始,《戰爭雷霆》里的載具發射出的炮彈就是按照一個點來計算擊穿效果的,考慮到航空機槍和機炮打出的海量彈幕,這種做法情有可原,然而相同的計算方式放到陸戰模式中就會帶來許多令人啼笑皆非的場景了。

即使玩家在命中回放的X光畫面中能夠看到不同的炮彈模型,可實際命中時,炮彈依舊是按一個質點來計算,這就導致在陸戰模式里一度出現了許多被玩家編成段子和動圖的搞笑情況,例如在虎王坦克備用履帶和裝甲板之間反復橫跳,并最終以一個詭異的角度擊毀坦克的穿甲彈,又或者是炮彈輕易地在T-64系列坦克的第一組誘導輪上轉了個彎,然后給乘員帶來成噸的傷害。

M1系列或將成為本次更新的成為最大受益者

當然,在現實中,坦克因為“脖子漏風”被擊傷的情況并非完全沒有可能發生,歷史上著名的虎式坦克的131號車就是被一枚口徑57mm的6磅反坦克炮的炮彈卡住了炮塔座圈,但從來沒有一輛M1A2會被主流的反坦克武器以這樣離譜的方式擊毀,更不用說是被那些壓根就鉆不進這個狹縫的炮彈打爆了。

好在我并不是美系陸戰玩家,M1系列坦克漏風的脖子對我來講也不過是一個非常有趣,而且常常能夠利用的特性。

“焰雨”的更新總算結束,看著車庫里曾經強勢了好幾個版本的“半人馬座”輪式裝甲車和“OTOMATIC”自行防空炮,我決定親自去體驗一下新版本的感受,看看M1是不是真的變得強勢了一些,游戲環節是不是也變得美好了一些。然而我只看到被蘇系直升機壓制得毫無還手之力的北約玩家。

與其想著給強-5掛上氫彈,為什么不試試無敵的武裝直升機呢?

看來就算安東特意改掉了這個延續足足7年的“特性”,游戲還是體現了一如既往的平衡,只不過總有一些載具比其他載具更加平衡。

美好的一天。

0

編輯 李惟曉

[email protected]

第一次有了實用化的線圈炮,第一次有了大型核熱火箭......可是為什么會這樣呢?

查看更多李惟曉的文章
登錄注冊后寫下你的評論

綁定手機號

根據相關規定,無法對未認證真實身份信息的用戶提供跟帖評論服務,請盡快綁定手機號完成認證。

按熱門按時間

共有0條評論

關閉窗口
大乐透复式计算奖金