小恐龍的新玩具:耀西的毛線和手工世界

耀西在高清時代的復蘇。

作者NemoTheCaptain2020年09月04日 15時08分

進入高清時代,耀西的新作外包給履歷優秀的Good Feel工作室,這家公司的表現不負眾望?!兑鞯拿€世界》和《耀西的手工世界》兩款新作憑借獨特的美術風格和人性化的系統,讓系列迎來了復蘇,未來可期。最后,本文收集了多名任天堂主創人員對耀西的個人觀點,作為趣談。

毛線復蘇

《耀西的毛線世界》外包給Good Feel工作室開發,這家公司由前KONAMI員工組成,曾為Wii 主機開發過《瓦里奧大陸:搖晃》和《星之卡比:毛線史詩》,兩款作品的成功讓玩家對他們充滿了信心,最終《耀西的毛線世界》也確實令人滿意。

《星之卡比:毛線史詩》雖然風格獨特,但畫面還是略顯抽象,包括卡比在內的角色僅僅是幾根毛線勾勒出的一個空心輪廓?!兑鞯拿€世界》最初也打算使用這種抽象風格,但最終耀西變成了實心織物,更加直觀。

《星之卡比:毛線史詩》畫面略顯抽象

《耀西的毛線世界》在開發初期也采用了抽象風格

隨著開發的推進,耀西也變成了實心織物

主機更新換代提升的性能讓本作的畫面細節得以提升。Wii U向下兼容Wii的控制器,本作也可以使用Wii Remote操作,利用左右傾斜手柄改變投蛋角度。

本作的輔助功能比《耀西新島》更加完善,飛行模式可以在菜單中隨時開啟或關閉,在飛行模式下丟掉5條命可以獲得無敵蛋,以上功能沒有“秋后算賬”的代價,玩家可以直接用到通關。

很多人希望獲得一些輔助能力,但又不打算使用飛行模式,在這種情況下,他們可以通過金幣購買各類輔助徽章。顯示隱藏寶物的徽章可以加快收集型玩家的效率,對懸崖和巖漿地形感到棘手的用戶也可以購買對應的防御型徽章。

SFC版《耀西島》引入倒計時是為了降低難度,后來的體力值設計也是如此。然而,這些作品都沒有解決一個問題:無論耀西有多少倒計時或體力值,一旦掉進懸崖就會被秒殺。本作新增的徽章終于解決了這個問題。

飛行模式可以通過菜單隨時開啟或關閉

如果你選擇無視一切輔助功能與徽章,本作依然可以通關,甚至全收集也是可行的。雖然游戲難度會因此提升,但這種難度建立在較為完善的關卡設計之上,這一點比《耀西島DS》和《耀西新島》要合理得多。

之前作品中的收集品往往只是為了開啟隱藏關,本作則為收集品賦予了更多實際用途:收集5個毛線團可以獲得一款新的耀西皮膚;紅幣在本作中變為印章,收集后可以解鎖Miiverse服務使用的圖案,不過這一附加功能在2017年Miiverse服務關閉后就無法使用了。

大量耀西皮膚等待玩家去收集

《耀西的毛線世界》支持雙人合作模式,兩名玩家在配合默契的情況下可以事半功倍,在失誤的狀態下則會互相干擾,最終變成搞笑的“雙人對戰模式”。

本作的整體素質依然比不過SFC的《耀西島》,但新增的元素讓游戲走出了前輩的陰影,展現出應有的風采,耀西在時隔20年后終于迎來了第二春。

雙人游戲需要一定的默契,否則“雙人合作”會變成“雙人對戰”

再接再厲

2017年的3DS版《波奇與耀西的毛線世界》屬于移植作品。3DS的分辨率小于Wii U,縮小了玩家的視野范圍,游戲因此強化了飛行模式,提供3只尋找收集品的小狗波奇,這3只狗還可以作為武器丟出去攻擊敵人。

3DS版加入了自定義耀西的編輯系統,圖章變成了橡皮章,用于解鎖編輯耀西所需的圖案。新增的波奇跑酷關卡可有可無,但“耀西劇場”收錄的31部動畫短片值得一看。這些短片由日本的專業定格動畫公司Dwarf制作,博君一笑。

“耀西劇場”中的定格動畫

限于機能,3DS版去掉了雙人模式,不過單人模式的體驗和Wii U版沒有質的差距,保留了游戲的精髓。玩過Wii U版的用戶可以跳過3DS版,新增的少量內容或許并不值得再玩一次,但如果你沒有Wii U主機,那么3DS版就不容錯過。

2019年的Switch新作《耀西與手工世界》依然由Good Feel工作室開發,這一次的美術風格更加多樣化,加入了折紙、吸管、飲料瓶等日常用品。虛幻引擎4渲染的細膩材質,讓這些物品的質感更加逼真,充滿了生活氣息。

本作的玩法大體上依然是2D思路,但引入了少量3D元素。游戲的遠景被景深特效虛化,藏有大量收集品,需要玩家投蛋擊落。這一次投蛋的操作類似《耀西故事》,玩家可以直接控制光標精確投蛋。繁雜的收集品在初期給玩家一種新鮮感,到了中后期則讓人感到麻木,算是白璧微瑕。

另一方面,很多關卡在背景之外也提供了多層縱深,強化了場景的立體感。從正面完成一關后,玩家還可以從背面進入新的挑戰,看到之前被遮擋的細節,進一步強化了手工玩具的生活感。

游戲場景帶有一定的立體感

瞄準遠處的目標投蛋

雖然本作在普通模式下沒有尋找隱藏要素的特殊道具,但游戲回歸了肉眼鑒別紅幣的技巧,這一次不再是顏色,而是旋轉方向:金幣按順時針旋轉,紅幣按逆時針旋轉。

游戲的難度相較前作進一步降低,即使沒有任何道具,耀西掉進懸崖也不會被秒殺,只會損失一些體力值。玩家還可以花費金幣抽取各類紙盒套在耀西的身上,紙盒能夠承受最多5次的攻擊,讓耀西更加安全。當然,對于追求挑戰的玩家,本作依然提供了能夠秒殺耀西的隱藏關。

游戲提供了上百種紙盒可供收集

根據Good Feel工作室的說法,早在Switch發售前,任天堂就希望他們給耀西再開發一款新作。因為Switch有掌機模式,Good Feel最初的構思是兩名玩家面對面聯機合作,一只耀西在關卡的正面,另一只在背面。這樣一來,兩個玩家可以看到不同的畫面,一邊闖關一邊互相交流。

為了體現背面關卡的細節,Good Feel選擇了手工玩具的主題。他們還為耀西設計了貓耳和尾巴等裝飾品,通過個性化自定義區別兩只耀西的外觀。在初期的規劃中,收集品被平均分配到關卡的正面和背面,這種思路容易給玩家造成誤解,難以判斷某個收集品究竟是自己沒找到,還是放在了另一面。

最終,本作削減了背面關卡的內容,雙打模式回歸前作的傳統設計。耀西的裝飾品得到了保留,從貓耳和尾巴變成了各類紙盒。美術故意讓耀西的雙手托著紙盒,給人一種“小孩子扮演火車”的有趣感覺。

經過兩部成功的新作,耀西在新世紀終于走出了一條屬于自己的道路,找回了身為動作游戲主角的榮耀,玩家期待這只恐龍在未來掏出更有趣的新玩具……

背面關卡的目標是在限定時間內找到三只小狗波奇

趣聞拾遺

耀西作為主角的游戲歷史在很長一段時間難盡人意,不過換個角度,作為配角的耀西絕對算得上金牌演員。在“任天堂全明星大亂斗”“馬力歐賽車”和“馬力歐派對”等群星薈萃的系列中,耀西不但是初代元老,還是全勤獎角色。

在正統的“馬力歐”系列動作游戲中,可以騎乘耀西的作品占了一半數量。在任天堂嘗試新框架的時候,他們一般會把精力放在基礎系統上,等到續作再讓耀西加入。舉例而言,開發《超級馬力歐銀河》時,工作的重心是球形重力場景等創意設計,在這個新框架成熟后,續作《超級馬力歐銀河2》才讓耀西回歸。

耀西的回歸成了《超級馬力歐銀河2》的一大賣點

關于耀西的物種分類問題,任天堂給出的答案一般是“恐龍”或者簡單的“龍”。手冢卓志表示,他并不在乎“恐龍”和“龍”之間的區別,畢竟耀西只是一個虛構的動物。

在《超級馬力歐世界》的開發初期,耀西的模樣更接近鱷魚,手冢覺得馬力歐的世界觀不應該隨便添加動物種類,既然之前的作品一直有烏龜登場,那么耀西就應該設計成一只烏龜,其造型經過幾次修改后變得越發圓潤。

手冢堅持認為耀西就是烏龜,其背上的蓋子也不是鞍座,而是龜殼。然而,游戲中的耀西經常把其他烏龜吃掉,難免給人一種同類相食的感覺。

左為耀西,右為烏龜,開發初期的二者其實都像鱷魚

美國任天堂曾經為耀西設定了一個和稀泥的全名:“Yoshisaur Munchakoopas”。其中第一個后綴“Saur”代表“蜥蜴”,英語中的恐龍寫作“Dinosaur”,源自拉丁語的“恐怖蜥蜴”。至于第二個后綴“Koopa”,代表反派庫巴一族,在美版中也用于概括最常見的烏龜雜兵。這個全名暗示耀西既是恐龍也是烏龜,但并沒有被日本方面認同。

除了物種,耀西的性別也是玩家經常討論的話題,這一點曾讓宮本茂頗為頭疼:如果回答“耀西是男孩”,對方就會反駁“男孩不會下蛋”;如果回答“耀西是女孩”,對方又覺得“耀西的配音不夠女性化”。

宮本茂希望游戲開發者能夠把精力更多放在游戲設計上,而非背景故事。手冢卓志也表示,在《耀西島》的時代,開發團隊僅僅是希望耀西嘴里的食物能夠發揮更多用途,就構思出瞬間下蛋的能力,并沒有想太多。

為了解決性別問題,《任天堂全明星大亂斗DX》索性將耀西定義成“沒有性別,不想繁殖時也可以下蛋”的動物,幾款續作也有相應的彩蛋。這樣一來,耀西就成了無性繁殖的動物,下蛋在大部分場合也僅僅是為了獲得武器。

耀西在各類游戲中經常和一個模樣類似恐龍的粉色動物凱瑟琳組隊,讓情況變得更加復雜。早在1987年,凱瑟琳就已經在FC游戲《夢工廠心跳危機》中登場,一年后本作變成了美版《超級馬力歐兄弟2》,即玩家俗稱的“拔蘿卜”,凱瑟琳的知名度因此飆升。

無論是日版還是美版,游戲說明書都表示凱瑟琳雖然是“女裝大佬”,卻可以通過喇叭狀的嘴部下蛋?!恶R力歐賽車:雙重沖擊》日版官網對凱瑟琳的介紹是:“看上去似乎是耀西的女友,不過其實是男友?”《任天堂全明星大亂斗X》則將凱瑟琳標注為“性別不明”。

《馬力歐賽車:雙重沖擊》中的耀西和凱瑟琳

馬力歐和耀西之間的關系也是玩家經常拿來惡搞的話題,馬力歐可以把耀西當成跳板,在危急時刻一腳把耀西踢下懸崖,自己安全上壘。久而久之,玩家自然會產生一種“馬力歐在欺負耀西”的感覺。

官方偶爾也會推波助瀾,在光槍游戲《耀西狩獵》的過關畫面中,耀西會躲避馬力歐發射的子彈,加深了這種“被欺負”的感覺。

《耀西狩獵》的過關畫面

多年來網絡上流傳著一個說法:馬力歐會用拳頭砸耀西的頭,讓后者伸出舌頭。官方的設定圖似乎否認了這個說法,馬力歐僅僅揮出了右手給耀西發命令,然而游戲中的揮手動作看上去依然像是砸頭。

日野重文后來確認了這個說法,在《超級馬力歐世界》的開發初期,馬力歐確實用拳頭砸了耀西的頭,甚至還有一個配套的音效“梆”。開發團隊擔心玩家會覺得耀西太可憐了,最終改成了馬力歐揮手發命令的動作,但依然可以看出原版的痕跡。

《超級馬力歐世界》的設定圖

開發初期的素材,馬力歐確實砸了耀西的頭

連任天堂內部對于耀西都有這么多不同的看法,玩家自然也是眾說紛紜。在人們的眼中,耀西是可愛的主角、勤勞的坐騎、忠實的跳板……無論你“喜歡”耀西,還是喜歡“欺負”耀西,不可否認的是,這只恐龍在過去的30年間已經成為“馬力歐”系列文化的重要一環,未來的耀西會給玩家帶來更多的歡樂。

部分資料來源:

《超級馬力歐世界》攻略本:開發團隊訪談

Nintendo Metro:《耀西島》原型素材展示

Kotaku:《耀西島》的精美手繪畫面之源

Eurogamer:《星際火狐》開發故事

社長問:《新超級馬力歐兄弟Wii》篇

Nintendo Dream:《耀西的手工世界》開發團隊訪談

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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