10年后,《超級兄弟:劍與巫術》的開發者即將推出新作

“新作發售后,我希望回歸隱士般的生活?!?/p>

作者等等2020年08月18日 10時20分

當開發者打造了一款真正的暢銷作品,他們也會成為人們關注的焦點。對加拿大游戲設計師格雷格·亞當斯(Craig Adams)來說,《超級兄弟:劍與巫術》2011年的發布也本有可能讓他一舉成名。

作為一款像素風游戲,《超級兄弟:劍與巫術》講述了一個既美麗又悲慘的故事,不但展示了移動游戲觸屏操作的潛力,還在社交媒體上引發了玩家們的積極傳播。

《超級兄弟:劍與巫術》深受玩家喜愛,但亞當斯反而避開聚光燈,鉆進了加拿大的樹林?!斑@種說法與現實相差不遠,不過我的反應并非‘逃避’,而是要更有戰略意義一些?!眮啴斔乖诓稍L中說。

《超級兄弟:劍與巫術》問世至今已經接近10年。索尼在前不久的PS5發布會上公布了亞當斯的新作、科幻冒險游戲《JETT: 遙遠彼岸》(JETT: The Far Shore),這款游戲將在今年和玩家見面。

《JETT: 遙遠彼岸》并未公布太多細節

《JETT》的簡短預告片沒有演示太多內容,亞當斯也不愿透露玩法方面的細節。但根據亞當斯的說法,自從2013年夏天以來,他就一直在積極開發這款游戲。亞當斯提到了他的部分靈感來源:

《怪物獵人》+《機車風暴》=?

《上古卷軸:天際》+《極限滑雪3》=?

《銀河戰士》+《水上摩托64》=?

“上世紀90年代,在3D游戲發展初期,玩家在3D空間中的移動本身就既新穎又引人入勝?!赌骸罚∕agic Carpet)和《鈦戰機》(Tie Fighter)等老PC游戲就是很好的例子?!禞ETT》也渴望實現這一目標?!?/p>

“我們希望為玩家提供像《機車風暴》那樣的趣味和感覺,同時采用與《怪物獵人》類似的復雜、有趣且具有實質性的設計,讓玩家能夠依靠直覺快速行走、跳躍或越野?!眮啴斔寡a充說,“另外,我們還會嘗試加入以敘事氛圍為重點的場景,讓玩家在游玩的同時去思考一些有趣的故事概念?!?/p>

2013年至今,亞當斯一直在秘密開發《JETT》,從未在網上透露任何信息。他幾乎已經退出社交媒體,但偶爾還會使用一個推特賬號,例如曾經表達過對《火星人玩轉地球》(Mars Attacks)的贊賞。

作為一款優秀游戲的制作人,亞當斯的推特異常冷清

亞當斯稱當《超級兄弟:劍與巫術》發布時,“iOS還是新鮮事物,像素藝術仍然新鮮,推特挺有趣?!痹S多玩家熱衷于將游戲里那些怪異、打破第四道墻的對話分享到推特信息流。

“我們在老路邊的灌木叢中發現了一堆墳墓,這究竟怎么回事?”“在地下走廊里,我們找到了一尊不詳的雕像,但并不是太擔心?!?/em>

2018年,當亞當斯和發行商Capy Games將《超級兄弟:劍與巫術》移植到Switch平臺時,他們移除了這項功能。亞當斯這樣形容如今的推特:“就算在最好的時候,它也像一鍋滾燙的、令人焦慮和疲憊的燉肉?!?/p>

2012年,在《超級兄弟:劍與巫術》推出短短一年后,亞當斯的腦海里就逐漸出現了創作《JETT》的一些想法。他本可以開始談論《JETT》,讓游戲盡早吸引玩家們的關注,但他反而決定遠離網絡?!?010到2011年,我經常泡在網上,但我發現自己缺少混跡網絡所需要的氣質和性情?!眮啴斔拐f。

“我知道要花幾年時間才能完成《JETT》。在我看來,嘗試保持某種公眾形象似乎并不明智,所以我拿定主意‘斷網’。我覺得自己非常幸運,能夠做出這個選擇?!?/p>

《超級兄弟:劍與巫術》改變了亞當斯的人生:憑借游戲帶來的收入,他還清了學生貸款,結婚,然后開始思考接下來的生活。亞當斯和他的妻子都希望離開多倫多,妻子為期一年的林業計劃讓這對夫妻搬到了渥太華河邊的一座小鎮。亞當斯的妻子想找一份讓她能夠走進樹林的工作,這讓夫妻倆的距離變得更近了。

“我的所有夢想或多或少都已經實現?!眮啴斔拐f,“因此,我開始思考新的夢想。我問自己:我應該做一款怎樣的游戲?與誰合作?怎樣在盡可能沒有壓力的情況下做游戲?”

在那段時間里,亞當斯參與了音樂節奏游戲《Sound Shapes》的開發、《超級兄弟:劍與巫術》在日本的發行,并開始構思《JETT》的創作思路。當亞當斯妻子的林業計劃快要結束時,夫妻倆決定搬到朋友正在出售的一棟房子里,遠離城市生活。

“這是一棟位于山邊的石砌房子,有個漂亮的壁櫥。屋外就是綿延幾公里的土路,一眼望去,你只能看到樹林和山丘……這里偏遠、安靜,你可以看到雷雨來臨或太陽落山,感覺非常享受?!?/p>

2014年,這對夫妻生下了大女兒;2017年,夫妻倆又迎來了第二個孩子。亞當斯一直在臥室里辦公,他考慮過重新裝修房子,將車庫和廚房的一部分改造成一間真正的辦公室,但沒有落實。

亞當斯透露,《JETT》的起源故事可以追溯到2007年。當時,他與程序員帕特里克·麥克阿里斯特(Patrick McAllister)一見如故,決定在未來合作完成一款游戲。2012年夏天,他倆再次在日本偶遇,喝了幾杯酒,重申了一起做游戲的想法。

次年夏天,分別在魁北克和日本生活的兩位開發者就開始了連續幾年的遠程合作。

“在《JETT》的開發中,大部分時間只有帕特里克和我兩個人。我倆一起構思概念、構建內容,進行各種嘗試?!眮啴斔拐f,“我們一步步敲定《JETT》的故事情節,在世界設計和游戲場景等方面廣泛嘗試,整個過程非常愉快?!?/p>

有趣的是,《超級兄弟:劍與巫術》和《JETT》都是在某種獨特環境下制作的。

在正式開發《超級兄弟:劍與巫術》前,由于獨立開發商Capy Games對亞當斯的創意感興趣,他迅速辭去了原本的工作,開始指導Capy的兩名程序員制作這款奇怪的游戲。亞當斯并不是Capy的員工,他只是利用他們的資源來做游戲。

2016年,亞當斯和麥克阿里斯特發現他們需要幫助。那時他倆已經做了個展示《JETT》許多核心元素的原型,目的是吸引其他開發者參與項目,到2019年,亞當斯終于意識到,“我們真的很難完成它了”。

“我們幾乎已經花光積蓄,面臨著生存困境?!?/p>

《JETT: 遙遠彼岸》公布的畫面

無奈之下,他倆開始向發行商推銷《JETT》,并“與PlayStation和Epic建立了合作伙伴關系”,在兩家公司的資助下雇傭了更多開發者,包括“神偷”系列設計師蘭迪·史密斯。

在過去的18個月里,隨著團隊規模擴大,《JETT》的研發進度加快,“就像坐過山車”。

“這段時間我已經很難回到過去的角色?!眮啴斔拐f,“如今,我需要在很多環節進行監督、管理和指導,還要與同事和其他制作人合作,一起克服障礙,在截止日期前完成開發?!?/p>

《JETT》預計將于今年晚些時候登陸PS4和PS5,不過,亞當斯希望在游戲發售后回歸隱士般的生活狀態。

“感覺有點超現實。我仍然住在同一間房子里,日常生活沒有多少變化,每天都會去工作室打開電腦……但《JETT》不再是一個秘密的小項目,從理論上講,也許數百萬人都已經聽說過它。太神奇了?!?/p>

 

本文編譯自:vice.com

原文標題:《Why Sword & Sworcery's Designer Waited 10 Years to Release a New Game》

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

    0

    作者 等等

    [email protected]

    每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

    查看更多等等的文章
    登錄注冊后寫下你的評論

    綁定手機號

    根據相關規定,無法對未認證真實身份信息的用戶提供跟帖評論服務,請盡快綁定手機號完成認證。

    按熱門按時間

    共有0條評論

    關閉窗口
    大乐透复式计算奖金